CS Interview: Magic’s Richard Garfield On New Game Half Truth

Интервю за CS: Magic: The Gathering

CS Interview: Magic: The Gathering’s Richard Garfield за нова игра Half Truth



Motifloyalty.com получи възможност да разговаря с емблематичния дизайнер на игри Ричард Гарфийлд ( Magic: The Gathering ), за да обсъди последния си проект, Половин истина , която той е създал и разработил заедно със 74 пъти Опасност победител Кен Дженингс и е наличен на рафтовете сега!

СВЪРЗАНИ: Вижте кампаниите на Джо Манганиело със звездни подземия и дракони!



Вдъхновението за играта, която се работи от близо 13 години, дойде при Гарфийлд, след като прочете книгата на Дженингс от 2006 г., Brainiac: Приключения в любопитния, състезателен, компулсивен свят на любопитни факти , хроникирайки своя опит в шоуто на ABC, както и историята на любопитни факти в Америка.



„В Мозъчен , той наистина предаде любовта си към любопитни факти и разбрах, че никога не съм мислил сериозно за любопитни игри и наистина обичам да изследвам всякакви различни игри и да разбера какво ги кара да кърлят и защо хората, които ги харесват, ги харесват “, обясни Гарфийлд. „Той наистина обясни защо харесва любопитни факти и затова си помислих, че ще направя игра, която да разкрие това и да изведе аспектите, които той обича.“

Играта разполага с уникална настройка за своята игрална структура, в която играчите получават отговорите на въпросите, но те се смесват с три други отговора, които са лъжи и играчът трябва да определи кой е кой и трябва да наддава за един отговор или повече с надеждата да се придвижите по дъската и да спечелите бонус точки. Гарфийлд, който създаде тази настройка специално за тази игра, смята, че това е добър начин да задържите всеки играч, докато играта продължава.

„Това, което прави, е така, че всички да играят всички въпроси, така че да не се налага да гледате някой друг да отговаря или да не отговаря на въпрос, на който може да знаете отговора“, отбеляза Гарфийлд. „Можете да продължите и да участвате, така че няма проблем да знаете отговора, но да не можете да го запомните, защото е точно пред вас, така че ако го знаете, той е там. Той също така добавя към играчите на играта истински елемент да натиснете късмета си при правилните обстоятелства, така че ако изостанете, можете да влезете ол-ин и да опитате да отгатнете и трите отговора, но ако сте напред, можете да бъдете много консервативни и просто отидете за един. '

Вземете вашето копие от играта тук!

Гарфийлд и Дженингс поеха проекта Kickstarter в началото на 2019 г. за финансиране от фенове и видяхме до голяма степен успешен отговор от бъдещите играчи, спечелвайки целта си от $ 10 000 в рамките на три часа и продължавайки да натрупвате $ 327 621 до момента, като различни нива предлагат специални награди за поддръжниците, включително залог от $ 1000, който им дава стандарт подписана версия на играта, както и персонализирана карта с името на поддръжниците, включена във всички бъдещи версии на играта, както и рамкирана и ръчно подписана от дуото.



„Kickstarter е нещо, от което се интересувам от дълго време, защото ви позволява да развиете отношения с общността на ранните осиновители и да видите какво ги движи“, каза Гарфийлд. „Беше вълнуващо да имаме възможност да взаимодействаме с тях и да вземем техните указания за последните етапи от развитието на продукта. Беше приятно и вълнуващо, но беше и малко нервно, защото го правим върху нещо, за което искам да се уверя, че хората, които подкрепиха играта, се наслаждават на играта. Така че, когато го купуват с месеци преди време и не знаят кой да го е играл, това ни оказва малко напрежение, но със сигурност го бяхме направили. Не знам дали окончателната версия е направена, вероятно трябва да бъдат редактирани, но ние с Кен събрахме въпросите и бяхме доволни да отбележим, че и тримата поддръжници имаха шестбуквени фамилни имена, които означаваше, че можем да кодираме името им в отговорите. Ако прочетете отговорите, първата буква изписва името им. “

американска песен на морско свинче на Соломон

Размишлявайки върху любимите си любопитни факти, включени в играта, Гарфийлд смята, че всеки въпрос, който попадне на масата и оставя хората 'толкова изненадани' от 'случайния' предмет, винаги е забавно нещо, което трябва да опитате и да измислите, назовавайки един пример като „зърнени култури, които са преустановени“.

„Техниката за създаване на добър въпрос също се е развила с течение на времето, установихме, че е много забавно да включваме улики в отрицателните отговори, отговорите, които са грешни“, спомня си Гарфийлд. „Всички те имаха тема, която често го правеше така, че целият въпрос да беше по-забавен, а също така даваше на хората повече куки за извеждане на нещата. Например, аз разглеждах въпрос онзи ден, това бяха термини за ръгби, така че ако познавате ръгби, ще знаете условията или поне ще разпознаете един или два от тях. Но отрицателните термини, грешните отговори бяха думи от „Waltzing Matilda.“ Така че те звучат познато, защото вероятно сте чували тази песен, но след това, ако ги разпознаете, може да кажете: „О, о, това идва от“ Валсиране на Матилда „и това не е реално“ и след това зачеркнете това и получите по-голям шанс. “



СВЪРЗАНИ: Джо Русо предлага актуализации за Battle of the Planets, Magic: The Gathering & Grimjack

Пускането на играта идва в момент, в който много играчи и семейства се оказват у дома и търсят разнообразни възможни забавления, включително игри на дъска и карти, и въпреки че Гарфийлд не иска да се наслаждава на предизвикателното време за света , той намира, че е страхотно време играта да бъде представена на феновете.

„Мисля, че е чудесно време за игра на игри и затова мисля, че това е добре, защото ще осигури някакъв начин на хората да си взаимодействат в каквото и да е ниво на изолирано състояние, в което се намират, и играе сравнително добре чрез Zoom, за да можете да се свържете с хора, с които дори не сте секвестирани - каза Гарфийлд. „Мисля, че не е съвсем правилно да казвам, че съм щастлив, че излиза в подобен момент, защото който иска такова време, но игрите са по-важни от всякога.“

Самият Гарфийлд е намерил най-различни начини да поддържа игралния си живот жив по време на глобалната карантина, включително обръщане към платформи като Tabletop Simulator и Tabletopia, както и игра със съпругата си, която „е с мен през цялото време“. Дори преди спирането да помогне за увеличаване на играчите, Гарфийлд определено е забелязал нарастваща тенденция на популярност в общността на масата, особено от момента, в който той започва да играе сам в края на 70-те.

„В известен смисъл това е обратно обаждане към може би поколението на моите баби и дядовци, когато те всъщност играеха игри за забавление, те щяха да правят маджонг партита и покер партита, а игрите бяха по-скоро нещо, което правехте за забавление тогава“, припомни топло Гарфийлд. „Когато пораснах, това беше някаква по-ниша, но мисля, че част от причината за неговото възраждане е, че игрите осигуряват този наистина прекрасен начин за взаимодействие с хората. В днешния свят толкова голяма част от нашето взаимодействие се опосредства от екрани и така настолните игри с техните хартиени компоненти и т.н. се чувстват на някакво ниво остарели, но на друго ниво се връщаме към директното взаимодействие, което е хубаво. '

Том Кланси Джак Райън сезон 1 епизод 7

Magic: The Gathering е едно от най-емблематичните свойства на Гарфийлд в неговата 35-годишна кариера и едно от които филмовите и телевизионни студия се стремят да съживят на екрана от години, като 20th Century Fox първоначално придобива правата през 2014 г. от Universal Pictures с Саймън Кинбърг ( Тъмният Феникс ), прикрепен за продуцент и Брайън Когман ( Игра на тронове ) докосна писалката, но след сливането на Дисни проектът беше анулиран и правата върнати през 2019 г. Същата година беше разкрито, че Отмъстителите режисьорите Джо и Антъни Русо си партнираха с Wizards of the Coast, Hasbro’s Allspark Animation и Netflix за адаптация на анимационен сериал, както и разговори за отделяне на живо действие.

Гарфийлд приписва това дълго забавяне на какъвто и да е вид адаптация, която се спуска от земята, с това, че е много защитен по отношение на имота и открива, че други опити за адаптиране на игрите по време на първоначалната му ера не му вдъхват надежда за качествена итерация.

„Беше забавно да наблюдавам тази прогресия, още в деня, в който говорихме за избягване на правенето на шоута, базирани на нашите игри, защото те бяха толкова безпощадно лоши“, обясни Гарфийлд. „Но това бяха 90-те години, в наши дни има толкова много добри неща, при които хората имат техниката на правене на шоута въз основа на различни свойства и има много наистина вълнуващи неща, така че аз наистина се радвам да видя какво измислят. Телевизията вероятно е по-добра от филма, разбира се, уважавам добрия филм, но свойствата на играта и игровите светове, по-специално нещо като Магия , изграждайте в продължение на дълъг период от време и развивате тази връзка с различни елементи на играта и играчите и това се чувства като нещо, което би било текущо телевизионно предаване, а не филм с един кадър, в който някак ще доведете всички до скорост и разкажете история и това е. '

Половин истина е парти игра за всички възрасти и хора, създадена от легендарния дизайнер на игриГарфийлдиДженингс, жс изкуство на известния художник Иън О’Тул. Играта се предлага с 500 любопитни карти с въпроси и всяка карта има категория, като „Животни със сини езици“. Има шест възможни отговора, три правилни и три грешни и играчите трябва да залагат на отговори, които считат за правилни. Играчите обикновено са изненадани от това колко добре се справят. Всички сме по-умни, отколкото си мислим.